[일러스트레이터 기초]
제 6강. 3D 기능을 활용한 Key Visual 디자인
1. Key Visual의 이해
Key Visual의 역할
- 메시지 전달 : 콘셉트를 직관적으로 이해시킴
- 시각적 일관성 : 전체 프로모션의 톤앤매너를 주도
- 시선유도 : 메인 이미지로서 즉각적인 주목을 유발
Key Visual의 구성요소
1️⃣ 핵심 메시지 요소
- 브랜드의 핵심 가치나 캠페인 슬로건에 맞는 핵심 키워드 설정
- 이 키워드를 시각 언어로 변환하는 것이 핵심
2️⃣ 시각 구성 요소
| 요소 | 역할 | 예시 |
| 주제 오브젝트 | 메시지를 상징하는 중심 소재 | 제품, 심볼, 콘셉트 아이콘 |
| 공간감 | 주제 강조, 몰입 유도 | 3D 구도, 원근감, 심도 |
| 색채 | 감정 및 톤앤매너 표현 | 브랜드 컬러, 분위기 컬러 |
| 타이포그래피 | 메시지 보조 및 리듬 형성 | 키워드 강조형, 슬로건 스타일 |
| 조명과 그림자 | 입체감, 방향성 | 주요 오브젝트 하이라이트 |
3️⃣ 시각적 계층 구조
- Main → Sub → Background 단계로 구성
- Main: Key Message 오브젝트
- Sub: Sub 그래픽 요소 (빛, 입자, 패턴 등)
- Background: 컬러 톤, 공간감, 조명 분위기
2. 3D 오브젝트 만들기
3D and Materials


- Effect > 3D and Materials
- Inflate : 도형을 부풀려 입체 형태를 만든다. 원은 공처럼, 자유 형태는 젤리처럼 표현된다. 얼음, 유리 표현에 가장 적합하다.
- Extrude : 도형에 두께를 추가해 뒤로 돌출시킨다. 텍스트 입체나 박스 형태 제작에 사용한다.
- Revolve : 반쪽 도형을 회전시켜 완전한 입체를 만든다. 컵, 병, 와인잔처럼 대칭 구조에 사용한다.
- Materials : 표면의 재질을 설정한다. 거칠기, 반사, 광택을 조절해 금속, 유리 느낌을 만든다.
- Lighting : 빛의 방향과 강도를 설정한다. 입체감과 하이라이트 표현에 가장 큰 영향을 준다.
3. 3D 오브젝트에 텍스처 입히기
Materials



- 오브젝트의 표면 질감을 설정한다.
- Roughness로 거칠기, Specular로 반사 강도, Metallic으로 금속 느낌을 조절한다.
- 값이 낮으면 매끈한 유리 느낌, 높으면 거친 표면이 된다.
Lighting



- 빛의 방향과 세기를 설정한다.
- Light Rotation으로 방향을 바꾸고, Intensity로 밝기를 조절한다.
- 빛 위치에 따라 하이라이트와 그림자가 결정된다.
Rendering

- 3D 효과를 최종 이미지로 계산해 화면에 표현하는 기능이다.
- 빛, 재질, 그림자, 반사 등을 실제처럼 계산해 퀄리티를 결정한다.
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