[디자인 개론] 제 2강. 디자인의 원칙
균형(Balance)
- 영역을 구성하는 디자인 요소의 시각적 무게를 어느 한 쪽에 치우침 없이 안정적인 구도를 가지도록 배치하는 원리
[실습] 디자인 리서치 - 균형(대칭)



[실습] 디자인 리서치 - 균형(비대칭)



대비(Contrast)
- 서로 상반되는 요소를 함께 배치하여 구성하는 요소들의 대립으로 흥미, 긴장감, 강조 등을 표현하는 원리
[실습] 디자인 리서치 - 대비(크기)



[실습] 디자인 리서치 - 대비(색상)



[실습] 디자인 리서치 - 대비(형태)



계층구초(Hierarchy)
- 디자인 요소들의 중요도에 따라 계층 구조를 형성하여, 사용자의 주의를 유도하고 전달의 우선순위를 정하는 원리
[실습] 디자인 리서치 - 계층구조



통일성(Unity)
- 일정한 양식과 질서를 통해 다양한 디자인 요소끼리 서로 조화를 이루면서 일관된 메시지를 표현하는 원리
[실습] 디자인 리서치 - 통일성



리듬(Rhythm)
- 여러가지 디자인 요소들을 규칙적으로 반복하거나, 점진적으로 변화시킴으로써 시각적 율동감을 느끼게 만드는 원리
[실습] 디자인 리서치 - 리듬



강조(Emphasis)
- 특정요소나 영역을 형태, 색, 크기 등을 강화하여, 시선을 집중시키고 주목도를 높여 메시지를 효과적으로 전달하는 원리
[실습] 디자인 리서치 - 강조



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