[디자인 개론] 제 1강. 디자인이란 무엇인가?
디자인이란 무엇인가?
- 목적에 부합하는 설계를 통해 문제를 해결하고, 기능성과 심미성을 조화롭게 구현하는 창의적 활동
- 단순히 예쁘게 만드는 것이 아니라, 사용자의 경험과 감정에 영향을 미치는 전략적 사고과정
그래픽디자인의 개념 및 범위
- 그래픽디자인, 시각디자인은 목적 지향적인 설계를 기능적, 시각적으로 구현하는 데 의의를 둠
- 예를 들어, 한입 베어 문 사과 아이콘은 애플이라고 쓰여있지 않아도 알 수 있는 것이 시각언어의 개념
- VISUAL COMMUNICATION DESIGN 이라고 표현하는 것이 가장 정확하다
- 주로 소통을 위한 것들을 다룬다. 책, 현수막, 광고, 포스터, 앱, 웹 모든 것이 포함
그래픽 디자인 분야의 직업
| 브랜드 디자인 | UI/UX 디자인 | 패키지 디자인 | 광고 디자인 | 출판/편집 디자인 |
| CI/BI 디자이너 BX 디자이너 브랜드 디자이너 브랜드 커뮤니케이션 |
UI 디자이너 UX 디자이너 프로덕트 디자이너 |
패키지 디자이너 | 광고 디자이너 아트 디렉터 콘텐츠 디자이너 |
편집 디자이너 북 디자이너 |
- 브랜드 디자인 : 브랜드의 정체성(Identity)을 정의하고, 로고, 패키지, 웹사이트, 공간 등 온·오프라인 접점에서 일관된 브랜드 경험(BX)을 시각화하는 직무
- UI/UX 디자인 : 사용자가 제품(앱, 웹 등)을 이용하며 겪는 전체적인 경험(UX)을 최적화하고, 이를 실제 화면(UI)으로 시각화하여 사용하기 쉽고 매력적인 디지털 환경을 만드는 과정
- 패키지 디자인 : 제품을 보호·보관하는 기능적 역할과 더불어, 브랜드 이미지를 전달하고 소비자에게 시각적 매력을 어필하여 구매를 유도하는 상품의 얼굴을 만드는 입체적인 디자인
- 광고 디자인 : 제품, 서비스, 아이디어를 소비자에게 효과적으로 알리고 구매 행동을 유도하기 위해 창의적인 시각 요소를 기획·제작하는 커뮤니케이션 활동
- 출판/편집 디자인 : 책, 잡지, 신문, 브로슈어 등 인쇄물 및 전자책의 문자, 이미지, 레이아웃을 시각적으로 구성하여 독자에게 내용을 효과적으로 전달하고 시각적 매력을 높이는 활동
- 브랜드 디자인 : 브랜드의 정체성(Identity)을 정의하고, 로고, 패키지, 웹사이트, 공간 등 온·오프라인 접점에서 일관된 브랜드 경험(BX)을 시각화하는 직무
'[학습기록] AI 디자이너 내일배움캠프 > 강의 요약 정리' 카테고리의 다른 글
| [디자인 개론] 제 6강. 디자인 프로세스 (0) | 2026.03.11 |
|---|---|
| [디자인 개론] 제 5강. 디자인에서의 색상 (0) | 2026.03.10 |
| [디자인 개론] 제 4강. 레이아웃 (0) | 2026.03.10 |
| [디자인 개론] 제 3강. 타이포그래피 (0) | 2026.03.10 |
| [디자인 개론] 제 2강. 디자인의 원칙 (0) | 2026.03.09 |