2026.04.15 DAY.28
[ Today I Learned ]
DAY28_일러스트레이터 기초 5강, 개인과제 진행
[일러스트레이터 기초] 제 5강. 일러스트레이션 완성도 높이기
1. 디자인의 한끗 차이, 타이포그래피
TYPOGRAPHY

- 타입(Type, 글자)을 조형적으로 배열하고, 의미를 시각화하는 행위
- 읽히는 글자(Readable Text)이자, 보이는 이미지(Visual Form)
- 디자이너는 ‘언어적 의미’와 시각적 형상을 동시에 다룸
디자인에서 타이포그래피의 역할
1️⃣ 정보전달 (Functional Role)
- 정보를 명확하고 빠르게 파악하도록 도움
- 잘 선택된 서체, 적절한 크기와 줄 간격은 높은 가독성(Readability)을 제공
- 정보에 대한 접근성 향상
2️⃣ 감정 전달 (Emotional Role)
- 타이포그래피는 ‘글자의 표정’을 통해 감정을 전달
- 서체의 형태, 웨이트, 자간, 대/소문자 등이 모두 ‘감정의 언어’로 작용
- 타이포그래피는 디자인의 분위기를 형성하고, 독자의 감정을 조절
3️⃣ 브랜딩과 정체성 (Identity Role)
- 서체는 브랜드의 인격(Personality)을 시각화
- 로고타입, 헤드라인, 포스터 타이틀은 강력한 브랜드 경험을 창출
- 서체는 곧, 브랜드가 말하는 ‘목소리의 톤’
디자이너가 알아야 할 타이포 그래피 원칙
1️⃣ 텍스트에 계층을 설정하라
- 크기, 굵기, 색상 등으로 텍스트 계층 설정
- 페이지 구조를 알려주고, 사용자에게 콘텐츠의 흐름 안내
- 명확한 계층 구조는 정보 전달력을 향상시킨다.
2️⃣ 적정한 텍스트 크기 설정
- 다수의 사람들이 편안하게 읽을 수 있는 본문 텍스트 크기 확인
- 사용자에 따른 텍스트 크기 고려 (ex. 노령을 위한 큰 텍스트)
- 인쇄물에서 7pt 이하의 텍스트 크기 금지
3️⃣ 서체 조합의 원칙
- 한 페이지에 사용하는 서체의 종류 제한 (2~3개 정도)
- 조합에 적절한 대비 생성하기 (ex. San Serif+Serif)
- 목적에 맞는 역할 부여하기
4️⃣ 가독성을 위한 여백 제공
- 적절한 행간은 가독성을 높일 수 있다.
- 행간이 너무 넓으면, 텍스트 박스의 시각적 통일성이 깨진다.
- 텍스트 한 줄을 글자 수는 60~70자가 적절
5️⃣ 텍스트와 배경 사이의 충분한 대비
- 텍스트와 배경 사이의 대비는 가독성에 큰 영향을 주는 요소
- 어두운 배경에는 선명한 서체 사용 권장
- 어두운 배경은 글자의 간격이 좁아 보이는 착시 현상 → 자간 넓게 조정
포스터 디자인을 위한 비주얼 원칙

1️⃣ Visual Structure
- 좋은 타이포그래피는 보이지 않는 그리드 위에 서 있다.
- Grid System: 텍스트를 논리적이고 조형적으로 정렬하기 위한 기본 틀
- 글자와 여백은 서로 대화하는 공간을 생성
2️⃣ Visual Hierarchy
- 독자가 정보를 ‘한눈에’ 파악하도록 하는 시각적 질서
- 위계 표현의 4가지 도구: Size, Weight, Color, Position
- Focal Point: 가장 주목해야 할 ‘핵심 지점’ 설정
3️⃣ Visual Contrast
- 대비는 디자인에 리듬과 생명을 불어넣는다.
- 포스터에서의 대비는 시선을 멈추게 하는 장치
- 대비는 크기 뿐 아니라 형태, 방향, 색, 질감 모두 포함
4️⃣ Rhythm & Repetition
- 리듬은 시각적 음악, 글자 배열에도 박자가 있다.
- 일정한 간격의 반복 요소가 만드는 시각적 흐름
- 자간, 행간, 단락 간격의 일관성이 시각적 통일감 생성
5️⃣ Whitespace
- 여백은 시선을 머물게 하고, 메시지의 집중도를 높임
- 여백은 디자인의 호흡(Breath)이자, 강조(Emphasis)의 수단
- 여백은 ‘비어 있음’이 아니라, ‘의도된 공간’
2. 입체적인 타이포그래피



Blend Tool
- Object > Blend > Make & Object > Blend > Blend Options
- 두 오브젝트 사이를 자동으로 생성하는 기능으로 사이가 자연스럽게 이어진다.
Transform Effect
- Effect > Distort & Transform > Transform
- 하나의 오브젝트를 이동, 회전, 크기 조절과 함께 복제(Copies)하여 규칙적인 패턴을 만든다.
3D Effect & Blend
- Effect > 3D and Materials > Extrude & Bevel
- Object > Expand Appearance → Object > Blend > Make
- 텍스트에 입체감을 적용한 후 블렌드로 연결하여 깊이감과 흐름이 있는 타이포를 만든다.
3. 공간감 있는 타이포그래피


3D Mapping
- Effect > 3D and Materials > Extrude & Bevel → Map Art
- 3D 오브젝트의 면(Surface)에 그래픽이나 텍스트를 입혀 실제 물체처럼 표현하는 기능
Type on a Path
- Type Tool (T) 길게 클릭 > Type on a Path Tool , 경로 선택 후 클릭 → 텍스트 입력
- 선이나 도형의 경로를 따라 텍스트를 배치하는 기능
4. 다양한 타이포그래피 표현



Blur + Halftone
- Effect > Blur > Gaussian Blur → Effect > Pixelate > Color Halftone
- 블러로 경계를 흐린 뒤 하프톤을 적용해 점 패턴으로 분해된 질감의 타이포를 만든다.
Wrap > Wave
- Object > Envelope Distort > Make with Warp > Wave
- 텍스트를 물결 형태로 왜곡시켜 리듬감 있고 유동적인 타이포를 만든다.
3D Effect for Wave
- Effect > 3D and Materials > Extrude & Bevel (또는 Inflate)
- 3D 효과로 입체감을 준 후 형태를 변형해 물결처럼 흐르는 입체 타이포를 만든다.
[ DAY.28 학습 일기 ]
필수과제를 마무리했다. 뭔가 야매(?)로 한것 같아서 찝찝하긴 한데, 식구조 팀원분들께 여쭤보니 이렇게 하는게 맞는것 같기도하다. 헷갈리니까 튜터님께 여쭤보러 가야겠다. 그리고 오늘 재은매니저님과 간단하게 얘기를 나눴는데, 진행하면서 어려웠던 점이나 강의를 들으며 불편했던 점, 그리고 뭔가 뒤쳐지는것 같은 불안감이 든다고 하소연 아닌 하소연도 했다. 근데 매니저님께서 필수과제를 다했다고 하니 엄청 빠른편이라고 격려 해주셨는데 감동 ㅠ 남은 시간에 필수과제 디벨롭 해보고, 도전과제랑 추가과제도 슬쩍 도전해 봐야겠다!
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