[학습기록] AI 디자이너 내일배움캠프/Today I Learned

[TIL] DAY27_일러스트레이터 기초 4강, 개인과제 진행

김순록 2026. 4. 14. 23:53

2026.04.14 DAY.27


[ Today I Learned ]
DAY26_ 일러스트레이터 기초 4강, 개인과제 진행

 

 

[일러스트레이터 기초] 제 4강. 일러스트레이션 완성도 높이기

 

 

 

 

1. 손 그림 느낌 표현

 

스크리블(Scribble)

 

 

  • Effect > Stylize > Scribble
  • Angle (각도) : 선이 그려지는 방향을 결정한다.
  • Path Overlap (겹침) : 선이 도형 바깥으로 얼마나 벗어나는지 조절한다.
  • Stroke Width (선 두께) : 선의 굵기를 설정한다.
  • Curviness (곡률) : 선의 구불거림 정도를 조절한다.
  • Spacing (간격) : 선 사이의 거리를 설정한다.
  • Variation (변화량) : 각 설정에 랜덤 변화를 추가한다.

 

 

러픈(Roughen)

  • Effect > Distort & Transform > Roughen
  • Size (크기) : 왜곡의 강도를 결정한다.
  • Detail (디테일) : 왜곡이 발생하는 빈도를 조절한다.
  • Points (포인트) : 모서리 형태를 결정한다.
  • Absolute / Relative : 왜곡 기준을 설정한다.

 

 

 

2. 자연스러운 텍스처 표현

페인트 브러시 툴 (Paintbrush Tool)

 

 

  • Fidelity (정확도) : 그린 선을 얼마나 원본 그대로 유지할지 결정한다.
    값이 높을수록 부드럽게 보정되고, 낮을수록 손의 움직임이 그대로 반영된다.
  • Smoothness (부드러움) : 선의 매끄러움을 조절한다.
    값이 높을수록 곡선이 자연스럽게 정리된다.
  • Fill New Brush Strokes (채우기) : 브러시 선 내부를 채울지 여부를 설정한다.
    일반적으로는 해제 상태로 사용하는 경우가 많다.
  • Keep Selected (선 유지 선택) : 그린 직후 오브젝트가 선택된 상태를 유지한다.
    연속 작업이나 수정 시 편리하다.
  • Edit Selected Paths (경로 편집) : 기존 선 근처를 다시 그리면 경로를 수정할 수 있다.
    스케치 보정 작업에 유용하다.
  • Brush Type (브러시 종류) : Calligraphic, Scatter, Art, Pattern 등 다양한 브러시를 적용할 수 있다.
    브러시에 따라 선의 질감과 표현이 크게 달라진다.

 

브러쉬 툴 (Brush Tool)

  • 브러쉬 패널 : Window > Brushes
  • Calligraphic Brush (캘리그래픽) : 펜처럼 두께 변화가 있는 선을 만든다.
    손글씨나 캘리그래피 표현에 적합하다.
  • Scatter Brush (산포 브러시) : 오브젝트를 흩뿌리듯 반복 배치한다.
    패턴이나 장식 요소에 사용된다.
  • Art Brush (아트 브러시) : 하나의 이미지를 선을 따라 늘려서 적용한다.
    리본, 물결, 텍스처 표현에 적합하다.
  • Pattern Brush (패턴 브러시) : 패턴을 반복해서 선을 구성한다.
    테두리나 장식 프레임에 유용하다.

 

산포 브러시 (Scatter Brush)

  • 오브젝트를 일정한 규칙 없이 흩뿌리듯 배치함. 주로 패턴, 장식 요소, 질감 표현에서 사용된다.
  • Size (크기) : 오브젝트 크기 조절. Variation 값을 주면 크기가 랜덤하게 변화
  • Spacing (간격) : 오브젝트 사이의 거리. 값이 낮으면 촘촘하고, 높으면 흩어진 느낌
  • Scatter (흩어짐) : 경로를 기준으로 오브젝트가 얼마나 퍼질지 결정. 값이 클수록 자유롭게 퍼짐
  • Rotation (회전) : 오브젝트의 회전 각도. 랜덤설정으로 자연스러운 방향 변화를 줄 수 있음
  • Colorization (색상화) : 브러시 색상이 Stroke 색상에 따라 어떻게 변할지 결정. Tints 옵션을 사용하면 색상 변경이 유연해짐
  • Registration (정렬 기준) : 오브젝트의 기준점을 유지하면서 배치. 패턴이 흐트러지지 않고 일정한 기준을 유지함

 

 

 

3. 감성적인 분위기 표현

그레인 (Grain)

  1. 기본 도형 만들기
    Ellipse Tool(L)로 원을 만든다.
    노란색으로 Fill을 채운다.
    Selection Tool(V)로 선택 상태 유지
  2. 명암 추가하기
    Direct Selection Tool(A) 또는 Gradient Tool(G) 사용
    밝은 노랑과 어두운 노랑(또는 약간 주황빛)을 이용해 그라디언트 적용
    평면이 아니라 입체처럼 보이도록 먼저 형태를 잡는다
  3. 질감용 도형 복사하기
    Selection Tool(V)로 레몬 도형 선택
    Ctrl + C → Ctrl + F (제자리 복사)
    복사된 도형이 질감 전용 레이어 역할
  4. 그레인 효과 적용
    상단 메뉴에서 Effect > Texture > Grain 클릭
    Preview 체크해서 실시간 확인
  5. 자연스럽게 섞기
    Transparency 패널 열기 → Window > Transparency
    Opacity를 30~70% 사이로 낮춘다
    필요하면 Blending Mode를 Multiply 또는 Overlay로 변경
  6. 부분적으로 더 자연스럽게 만들기
    밝은 부분(하이라이트)은 질감을 줄인다
    어두운 부분(그림자)은 질감을 조금 더 남긴다

 

 

메조틴트 ( Mezzotint )

  1. 기본 과일 도형 만들기
    툴바에서 Ellipse Tool(L) 선택 후 드래그해서 원 생성
    Fill에 기본 색 적용 (예: 레몬 노랑)
    Selection Tool(V)로 선택 상태 유지
  2. 명암용 도형 복사
    Ctrl + C → Ctrl + F로 제자리 복사
    위에 복사된 도형이 명암 전용 레이어 역할
  3. 명암 색으로 변경
    Color 패널 또는 상단 바에서 색상 변경
    기본 색보다 어두운 색으로 설정 (예: 노랑 → 주황빛 어두운 색)
  4. 메조틴트 효과 적용
    상단 메뉴에서 Effect → Pixelate → Mezzotint 클릭
    Preview 체크
    Type에서 Fine Dots 선택하면 가장 자연스럽다
    OK 클릭
  5. 자연스럽게 섞기
    Window → Transparency 패널 열기
    명암 도형 선택된 상태에서 Opacity를 20~50%로 낮춘다
    Blending Mode를 Multiply로 변경
  6. 명암 위치 조절
    Gradient Tool(G)로 명암 도형에 그라디언트 적용
    밝은 부분은 투명하게 만들고 어두운 부분만 남긴다
    또는 Transparency 패널에서 Make Mask로 일부 영역만 보이게 조절
  7. 최종 체크
    Zoom Out 해서 전체 크기에서 확인
    점이 너무 도드라지면 Opacity를 더 낮춘다
    효과가 약하면 Opacity를 올리거나 Type을 변경한다

 

 

 

4. 입체감 표현

 

메쉬 툴 (Mesh Tool)

 

  • Object > Create Gradient Mesh
  • 도형 생성 : Ellipse Tool(L)로 원 생성 후 기본 색 적용
  • 메쉬 생성 : Mesh Tool(U)로 도형을 클릭, 가로, 세로로 여러 번 클릭해 메쉬 구조 생성
  • 색상 넣기 : Direct Selection Tool(A)로 포인트 선택, Color 패널 또는 Swatches에서 색 지정

 

 

 

5. 디테일과 완성도 표현

 

클리핑마스크 (Clipping Mask)

 

  • Object > Clipping Mask > Make
  • 마스크 모양 만들기 : 툴바에서 도형 툴 또는 펜툴로 원하는 형태를 만든다. 이 오브젝트가 기준이 되는 “마스크” 역할
  • 내용 오브젝트 준비 : 이미지나 그래픽을 마스크 아래에 배치. 레이어 순서에서 마스크가 가장 위에 있어야 한다
  • 클리핑 마스크 : 마스크와 내용 오브젝트를 함께 선택 (Shift + 클릭) 후 우클릭 메이크 클리핑마스크

 

 

 

그림자 (Drop Shadow)

  • Effect > Stylize > Drop Shadow
  • Mode :그림자의 혼합 방식 설정. 보통 Multiply 사용
  • Opacity : 그림자의 투명도 조절. 값이 낮을수록 자연스럽다
  • X Offset / Y Offset : 그림자의 위치 이동. 값이 클수록 멀리 떨어진 그림자
  • Blur : 그림자의 퍼짐 정도. 값이 클수록 부드러운 그림자
  • Color : 그림자 색상 설정. 기본은 검정이지만, 상황에 따라 색을 바꾸면 더 자연스럽다

 

 


 

 

[ DAY.27 학습 일기 ]

일러스트 개인과제를 시작했다. 생각보다 그레인효과 주는게 복잡해서 강의를 계속 돌려보며 진행했다. 얼음을 만들려면 6강까지 수강을 해야 만들 수 있을 것같당.. 일단 5강은 스킵하고 내일은 6강듣고 실습해봐야겠다. 뭔가 이번주 컨디션도 멘탈도 약해지는 느낌.. 좀 더 힘내보자