2026.03.31 DAY.17
[ Today I Learned ]
DAY17_팀프로젝트 LEGODT 브랜드 리뉴얼
[ 팀프로젝트 ] LEGODT 브랜드 리뉴얼
발표자료 제작 (피그마)

튜터님 피드백
<남예진 튜터님 피드백>
- 무드보드 자체는 표현을 잘했고, 감성적인 방향은 잘 보인다. 다만 이걸 제품으로 어떻게 더 날카롭게 풀어낼 것인지에 대한 고민이 필요해 보인다.
- 현재 아이디어 단계에서 오브제 (아이템)들이 다소 많아서, 도전과제 측면에서는 요소를 줄이고 더 명확하게 보여주는 것이 좋겠다.
- 커스터마이징 요소가 많은 점은 장점이지만 오히려 핵심이 흐려질 수 있기 때문에 정리가 필요하다.
- DIY 요소 자체는 잘 보이고 방향성도 좋다. 하지만 단순히 ‘꾸미는 것’에서 끝나는 것이 아닌, 이 경험이 실제 일상 속에서 어떻게 사용되고 지속되는지까지 연결되어야 한다.
- 브랜딩 관점에서 접근한다면 ‘셀프 큐레이션’ + ‘텍티컬 리믹스’의 개념을 어떻게 구체적으로 보여줄지가 중요하다
- ex. MUJI- 지역상생
→ 명확한 키워드와 그에 따른 실행 구조(프로그램, 방식 등)가 함께 드러나야 한다.
- 현재는 전체적인 터치포인트가 좀 더 구체적으로 보일 필요가 있다.
- 텀블러 + 빨대조합, 여러 개의 컵을 활용한 쉐어링 구조, 피크닉 상황에서의 사용
- 이런 식으로 사용 시나리오를 기반으로 ‘DIY + Remix 경험’을 명확하게 드러내는 방향이 필요하다.
- 또한, 다양한 아이템들이 나오고 있는데 각 아이템들이 어떻게 연결되고, 무엇을 보여주기 위한 것인지 더 잘 보이게 정리해야 한다.
- ex. 캐리어에 키링을 다는 요소는 무드상으로 괜찮지만, 이것이 브랜드 컨셉과 어떻게 연결되는지, 어떤 방식으로 적용되는지에 대한 방향성이 부족하다.
→ 아이템을 줄이고, 사용 경험으로 연결하며, 브랜드 개념을 구체적으로 보여줘라
<서미영 튜터님 피드백>
- 전반적인 논리 전개가 크게 무리는 없지만, 흐지부지하게 전달되는 경향이 있다. 비주얼적, 언어적, 텍스트적으로 모두 명확한 결론이 필요하다
- 리서치와 경쟁사 분석, 문제 정의까지는 잘 되어 있으나 그 이후 ‘어떻게 해결했는지’가 명확하게 보이지 않아 앞단의 내용이 충분히 살아나지 못하고 있다.
도전과제 제작




KPT 회고







[ DAY.17 학습 일기 ]
드디어 프로젝트 완료!! ㅜㅜ 우리 팀원분들 수현님, 예주님, 환희님, 소민님, 지민님 너무x100 고생많았어요ㅠㅠ 내성적인 성격에 잘 못어울린것같아 죄송한 마음도 있습니다.. 그치만 마이크 잘 못쓰는 제 얘기 너무 잘 들어주시고 텍스트로 전달드리는 말도 잘 읽어주시고 아낌없는 칭찬도 해주시고 잘 챙겨주셔서 너무 감사하게 생각해요. 각각의 팀원이 서로 잘하는걸 믿어주고, 서로 잘 서포트해주고, 최고의 파트너들이 함께했기에 결과물이 만족스럽게 잘 나왔다고 생각합니다! 내배캠 첫 팀플을 함께할 수 있어서 영광이예요ㅎㅎ 징짜 너무너무너무 고생 많으셨습니다.
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